用一个项目零基础熟悉 Unity 引擎的基本操作。
开发之旅任重道远,这只是个微不足道开头,最终目标是做出自己的项目来。
个人学习记录,非系统学习,仅记录了对自己有用的东西。
参考课程:b 站 siki 学院
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV15N41177JS/
Unity 中的 Update 方法
查看帧率(即一秒执行多少次 Update 函数)
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| using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Start运行了"); // 日志
}
private float updateCount = 0f;
private float timer = 0f;
private float updateRate = 0f;
// Update is called once per frame
// 每帧执行一次(flush),具体的帧率看电脑性能
void Update()
{
updateCount++;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 1f)
{
updateRate = updateCount / timer;
updateCount = 0f;
timer = 0f;
}
}
void OnGUI()
{
// 每秒调用多少次
GUI.Label(new Rect(10, 10, 200, 20), "Update Rate:" + updateRate.ToString("F2") + "updates/s");
}
}
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键盘控制
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| using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rd; // 定义刚体属性
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
Debug.Log("Start运行了"); // 日志
}
// Update is called once per frame
// 每帧执行一次(flush),具体的帧率看电脑性能
private void Update()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);
rd.AddForce(dir * 3);
}
}
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